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2chなどで紹介された改造方法を、初心者に優しくまとめておくページです。 まとめる際は、Nativeへの改造なのか、対象としているModを明記するようにしましょう。 基本的な改造方法はほとんど無印wikiに載ってます。 士気をいじる方法 雇える兵士・傭兵の数を変更する方法 女性キャラにチャージ攻撃時の声を追加する方法用意するもの 編集するファイル 改造手順 補足 アイテム(エクリカリバー)の追加鎧 女兵士(農婦)を雇用する方法 Kengekiフェイスの追加嫁全員美化 ヘアスタイルの追加 女でも領地が欲しい! Narf's_Transitional_Armour_Pack導入 紋章(バナー)テクスチャ差し替えロトの紋章 アイテム追加しまくったらエラー表示! 防具の簡易移植方法 範囲攻撃の作成法 士気をいじる方法 士気(morale)の変更は、scripts.txtをテキストエディタなどで開いて、get_player_party_morale_values -1という部分を検索。 ずらーっと並んだ数列の中から、以下の数値を探す。 【Native 1.143】 (数列)…144115188075856825 1224979098644774917 【15】 5 0 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 【12】 3 0 2133 2 1224979098644774919…(数列) 【CtA AW v2.1】(MercenaryPlus v2.0も同じ) (数列)…144115188075856825 1224979098644774917 【20】 5 0 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 【16】 3 0 2133 2 1224979098644774919…(数列) Native 1.143で【15】の部分が、独立して王様になったときの士気。 【12】はそれ以外の時の士気。 たとえば、【12】【16】の部分を【120】【160】などに変更すると、 士気(morale)が一気に上がって、1000人ぐらいの大部隊でも兵隊さんが満足するようになる。 雇える兵士・傭兵の数を変更する方法 街で雇える傭兵の数……update_mercenary_units_of_towns -1 村で雇える徴兵数……update_volunteer_troops_in_village -1 傭兵の数列だけを書いておくと、 【Native 1.143】 …1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 【3】 【8】 501 3 1224979098644774912 91… 【CtA AW v2.1】 …1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 【3】 【8】 4 0 30 2 144115188075857131… 【3】 【8】の部分を【300】 【800】などに変えると、 一度に400-500とかの傭兵を雇えるようになる。(ただしお金持ちに限る) 女性キャラにチャージ攻撃時の声を追加する方法 まずは、Nativeを例に紹介します。 用意するもの 女性キャラの声ファイルfemgrunt1.ogg femgrunt2.ogg femgrunt9.ogg femgrunt10.ogg ※上記の例では、Mod「cRPG」より抽出しました。mountblade warband\Modules\cRPG\Sounds の中に入っています。他にも配布されているファイルがあると思いますので、気にいったものを探してみてください。 編集するファイル module.ini(mountblade warband\Modules\Native\module.ini) skins.txt(mountblade warband\Modules\Native\skins.txt) sounds.txt(mountblade warband\Modules\Native\sounds.txt) 改造手順 音声ファイルの設置 女性キャラの音声ファイルを以下のフォルダに設置します。 mountblade warband\Modules\Native\Sounds\femgrunt1.ogg mountblade warband\Modules\Native\Sounds\femgrunt2.ogg mountblade warband\Modules\Native\Sounds\femgrunt9.ogg mountblade warband\Modules\Native\Sounds\femgrunt10.ogg module.iniのサウンドスキャン設定をオンにする 「scan_module_sounds = 0」になっている行を、「scan_module_sounds = 1」に書き換えて保存します。 skins.txtにトリガー追加 59行目あたりの行を以下のように書き換えて保存します。 3 0 snd_woman_die 1 snd_woman_hit 4 snd_woman_yell ↓ 5 0 snd_woman_die 1 snd_woman_hit 2 snd_woman_grunt 3 snd_woman_grunt 4 snd_woman_yell sounds.txtに女性キャラボイスを追加 369行名あたり、行頭に半角スペースの入っている行の最終行に、以下のように追加します。 以下は、場所が分かるよう、上下2行を含めて記載してあります。例で追加するのは「 femgrunt1.ogg 1120 femgrunt2.ogg 1120 femgrunt9.ogg 1120 femgrunt10.ogg 1120」です。 you_scored_a_point.ogg 2721 enemy_scored_a_point.ogg 2721 179 snd_click 257 1 0 0 ↓ you_scored_a_point.ogg 2721 enemy_scored_a_point.ogg 2721 femgrunt1.ogg 1120 femgrunt2.ogg 1120 femgrunt9.ogg 1120 femgrunt10.ogg 1120 178 snd_click 257 1 0 0 ※「1120」と書いてある数値が、当該音声ファイルのグループIDになります。 次に、一番上から2行目に行頭に半角スペースの入っている行の数があるので、追加分の4行を加算して、デフォルトの366から370に書き換えます。 soundsfile version 3 366 ↓ soundsfile version 3 370 上記、作業後、373行目あたりにきている「178」の行数をついでに「179」へと、先に書き換えておきます。 ここの行数は、行頭に半角スペースのないデータの行数です。 次の作業で一行追加するので、先に追加しておきます。 femgrunt10.ogg 1120 178 snd_click 257 1 0 0 ↓ femgrunt10.ogg 1120 179 snd_click 257 1 0 0 最後に、sounds.txtの最終行に以下のように追加して、ファイルを保存します。 snd_team_scored_a_point 2721 1 364 0 snd_enemy_scored_a_point 2721 1 365 0 ↓ snd_team_scored_a_point 2721 1 364 0 snd_enemy_scored_a_point 2721 1 365 0 snd_woman_grunt 1120 4 367 0 368 0 369 0 370 0 以上で、セーブデータをロードしたゲームでも、女声キャラがチャージ攻撃をする際に気合いの入った声を発するようになります。 補足 snd_woman_grunt 1120 4 367 0 368 0 369 0 370 0 ※「1120」の部分は、挿入したサウンドファイルのグループIDを入れてください。 ※「4」の部分は、挿入したサウンドファイルの行数合計を入れてください。 ※「 367 0 368 0 369 0 370 0 」の部分は、挿入したサウンドファイルの行数値を「0」と「半角スペース」で区切って入れてください。 ※「367」の部分の数字は、はじめの手順で追加したサウンドファイルの行番号を挿入するのですが、テキストエディタに表示されている行番号から「マイナス3」差し引いた数値を指定してください。マイナス3するのは、ファイル内1行目と、合計行数を書いたの2行、合計の3行分はゲームシステム内では除外してカウントされているからです。 アイテム(エクリカリバー)の追加 140 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09 03 32 ID m1o8yAiy 装備アイテムを新しく入れたいんですが。 wikiは見たんですがいまいちよく分からなかったのでこちらで質問します。 Mount & Blade Warband Mod Toolsを使って↓のエクスカリバーをTEWEに追加したいんですが ttp //ux.getuploader.com/MnB/download/51/fate_excalibur_v2.zip 147 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 10 30 12 ID IfF+A6U1 Resorceにfate_excaribar.brfを入れる ↓ Texturesに三つのテクスチャファイルを入れる ↓ module.iniの一番下 load_mod_resource = fate_excaliburと入れる ↓ ファイルに入ってた追加内容例のtxtを元にitem_kind.txtに移植する または、 Mod Tools追加の際txt_editor使うなら Meshsの名前fate_excaliburと入れ itm_ID itm_fate_excalibur Singlu,PurlarにExcaliburとでも書いとけばいい Flags,Capabilities,modfiersはHeavy_Basterd_sowrdあたりを参考にするべし 能力値は追加内容例txtを参考に どうしても入れ方がわからなかったら↓をコピペしてitem_txtに入れる(当てにしないでほしい)。 itm_fate_excalibur fate_excalibur fate_excalibur 2 fate_excalibur 0 fate_excalibur_scabbard 3458764513820540928 6291459 9223635958593749247 920 262164 3.500000 100 0 0 0 11 51200 100 0 115 0 291 50 0 0 その際入れたときにアイテム総数(txt一番上)を一つ増やしとく pythonなら追加内容例の中身をmodlue_itemの中にコピペして コンパイルするだけ(一番楽) ↓ 全裸になってアイィ!アイィ!と叫ぶ ↓ 冷静になる ↓ M&Bを立ち上げて反映されているか確かめる。以上 163 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16 04 26 ID m1o8yAiy ファイルに入ってた追加内容例のtxtを元に item_kind.txtに移植する この部分で詰んでますorz itm_fate_excalibur fate_excalibur fate_excalibur 2 fate_excalibur 0 fate_excalibur_scabbard 3458764513820540928 6291459 9223635958593749247 920 262164 3.500000 100 0 0 0 11 51200 100 0 115 0 291 50 0 0 これを入れてみたんですがエラー吐いてだめでした;しかし丸写しでやっても 次何か入れようと思ったら自分では出来ないんですよね。 164 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16 11 49 ID SlrRgrvn 丸コピではなく、そのコピペ部分の各行の頭を、item_kind.txtの他のブロックの形式と合わせて、スペースを合わせて入れてみる。 アイテムのIDがズレルとやっかいなので、最後の方、itm_items_endの上あたりに入れる。 で、item_kind.txtの一番上の方、2行目に書いてある数字を、+1する。 一回覚えてしまえばどうということはない。 英語とか覚えるよりも遙かに簡単。 鎧 532 :名無しさんの野望:2011/01/01(土) 19 13 35 ID enyaymCd(2) http //img209.imageshack.us/img209/5900/frencharmor01xm5.jpg この鎧が入ってるMODが何かわかりますか? 545 :名無しさんの野望:2011/01/02(日) 00 10 49 ID qDdqDhvg [ 532] http //ux.getuploader.com/MnB/download/289/item.rar 女兵士(農婦)を雇用する方法 364 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21 15 16 ID S+QTleXr 女兵士って、基本捕虜解放でゲットしか無理なの? 382 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 08 19 09 ID 7Amhydtj 略奪捕虜以外でゲットしたいなら、Mod Toolsを使うしかないな。 使うツールは、Morgh s Mount Blade Warband Mod Tools (v1.05)ね。 1つ目は、賊が連れ歩いている捕虜(農民)に、女性(農婦)を加える方法。 Party template editorを開いて、賊(Looter、…Banditsなど)の項目をクリック。 Membersの部分に、賊の名前、数(Min, Max)が表示されている。 でそこに、「trp peasant woman」を加える。人数の設定はご自由に。 (Prisonerに必ずチェックを入れる。入れないと、農婦が賊の仲間として出現してしまう) これで賊が、捕虜(女性)を連れ歩いている状態になるので、 賊に戦いを挑む→勝利して農民たちを解放→自軍に女性兵士として編入、という正義の味方プレイができる。 2番目の方法は、村の徴兵ツリーで女性ユニットにアップグレードさせてしまう方法。 同じ Mod Tools→Troop Editorで、村人(…Recruit, …Tribesman)を選択。 Upgrade pathのところに、「trp peasant woman」や「trp follower woman」を加える。 ただしこの方法は、村人のアップグレードツリーが二股になっている国しか使えない。 ツリーの第一段階で、歩兵系と射撃系に分かれてしまう国(Rhodokとか)の場合は、 この方法の徴兵をあきらめるか、その国独自のユニットを犠牲にするしかないので注意。 384 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 08 40 29 ID 7Amhydtj 補足 上の「アップグレードツリーが二股になっている国しか使えない」は、 「村人のアップグレードで、2つのうち1つが空欄になっている国」という意味ね。 スワ、ベージャ、カーギット、サランは空欄があるので、村人から女性兵士へのアップグレードが行える。 ロドック、ノルドは、第一段階で2種類に分かれてしまうので不可。 もしこの2つの国で女性兵士を使いたい場合、 ツリーの第二段階(footman, spearman, crossbowmanなど)で、 上に書いた方法を使えば、女性兵士にアップグレードさせることができる。 Kengekiフェイスの追加 553 名前:名無しさんの野望:2010/07/20(火) 18 49 39 ID XRDBBDa4 最新バージョンのNativeにKengekiの顔移植した際 skinsはそのまま上書きしてもok?動かしても異常はなかったけど 562 名前:名無しさんの野望:2010/07/20(火) 22 06 27 ID wUyw84xF [ 553] 無印とWBのmodule_skins.pyを比較したら (voice_stun,"snd_man_stun")、(voice_yell,"snd_woman_yell")が増えてる で、NE-Kengekiでは(voice_yell,"snd_woman_yell")があるから WBのskins.txtの男音声 "7 0 snd_man_die ~ snd_man_victory"を上書きしたらOKかな? 845:名無しさんの野望:2010/07/23(金) 23 47 05 ID 50WrgrnT WBネイティブにKENGEKIグラ移植がいまだに出来ないウンコ袋にも方法を教えてくれ・・・ 847:名無しさんの野望:2010/07/24(土) 00 29 03 ID uAhbTyoP 俺の場合WBの顔移植はModulesのNative(移植するmod)に (kingekiの)TexturesとResourceを↑の空フォルダにぶっこむ そしてそのままでは反映されないから(kengekiの)skinsを上書き移植 (※完全ではなく詳しくは上のコメで) あとNPCキャラの顔を移植したければtroopsのtrp_p~(英文数字の羅列)~0をまるこぴペースト キャラの名前が分からない場合languagesのja内のtroops参照でキャラの顔が変われば成功 間違ってたらすまん 848:842:2010/07/24(土) 00 32 34 ID dyclkJLV 顔スキンや髪型の移植程度なら、KENGEKIフォルダから↓をコピペして skins.txt Resource/y_body.brf Textures/manface_なんちゃら womanface_なんちゃら module.iniのload_resourceの末尾に、load_mod_resource = y_bodyって付け足すだけでいけると思う Nativeのスキンや髪型を置き換えずに追加するなら、一作業必要だけど 武器防具も、基本的には該当のResourceとTexturesをコピーして 対象のtxtをちょこっと書き換えるだけで追加できますよ 嫁全員美化 104 :名無しさんの野望:2010/12/12(日) 20 36 13 ID iiZJh4WN kenngekiフェイスの嫁全員美化(バー弄っただけ)してみたけど需要あるかな WBのcustom commanderで作ったけどnativeでも同じだと思う http //ux.getuploader.com/MnB/download/268/yome.zip やり方 1、wikiのkengekiフェイスとcRPGの髪(4つ全て)を導入(下記参照) 2、yome.txtの中身(嫁部分のみ収録)をtroop.txtの嫁部分と差し替える アジアンの団子鼻修正テクスチャを使いたい場合 1、kengekiフェイスを入れた後に同梱のwomanface_a.ddsを上書きコピーする 白人の鼻修正(womanface_young.dds)も入ってるけど違いが分からない 似た顔ばかりでも気にしない(一度のゲームで大勢見ることないし) 105:名無しさんの野望:2010/12/12(日) 20 40 42 ID iiZJh4WN cRPGの4つってのはwikiで追加したsib_curlyの後ろに sib_leia rensibhair2 rensibhair1 を追加で書き込んで数字を3つ増やせば出てくる(Sibylla_Hairs.brfの中に元から入っている) ヘアスタイルの追加 44 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 06 42 31 ID zBjkYSj3 ところで先輩諸兄にお聞きしたいんだが #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 はなんて名前のMODですかい? うちの嫁をこんな美人にしてみたいんだ・・・ 80 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23 59 32 ID 9YmjLxk+ 44にはやり方を説明することを要求するであります 82 :名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00 15 44 ID UrLtGGrn 簡単に書くと ①WikiからMODのcRPGをダウンロード ②ダウンロードしたファイルのResourceからSibylla_Hairs.brfを、追加したいModulesフォルダ内のResourceにコピペ ③追加したいModulesフォルダ内のmodule.iniに load_mod_resource = Sibylla_Hairs を書き足す(自分はResourceの他ファイルを引用してる文が多い行に追加。順番の関係性は不明) ④追加したいModulesフォルダ内のskins.txe内のwoman_hair_p woman_hair_n woman_hair_o ...の末尾にsib_curlyを書き足して、上の数字に+1する 具体的には (修正前) 7 woman_hair_p woman_hair_n woman_hair_o woman_hair_q woman_hair_r woman_hair_t woman_hair_s (修正後 文字列最初と最後に半角空白が入ってるので注意) 8 woman_hair_p woman_hair_n woman_hair_o woman_hair_q woman_hair_r woman_hair_t woman_hair_s sib_curly ⑤レッツエンジョイプレイ! 女でも領地が欲しい! 420 :名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23 36 23 ID eN9F1mqC ちょい前に女でも仕官したとき村もらえるように出来ないの? って聞いたけど、思い出して探そうとおもったらすぐ見つかった。 module_dialogs.pyの (try_begin), (troop_get_type, " is_female", "trp_player"), (eq, " is_female", 0), (eq, " num_centers_owned", 0), (call_script, "script_get_poorest_village_of_faction", "$g_talk_troop_faction"), (gt, reg0, 0), (assign, "$g_invite_offered_center", reg0), (try_end), 3,4行目をコメントアウトすればとりあえず領土もらえるね。 上の方で仕官時に王様から出される性別選択肢の部分もあったけど関係なさそうだからそのままにした。 Narf's_Transitional_Armour_Pack導入 213 名前:名無しさんの野望:2010/08/14(土) 17 28 40 ID xDGAflo9 Narf's_Transitional_Armour_Pack Narf's_Plate_Armour_Pack を導入したいんだがうまくいかない・・・。 フォーラム見た感じだとファイルそのままコピペすれば良いらしいんだが Narf's_Plate_Armour_Packは起動時にエラーがでて Narf's_Transitional_Armour_Packは一部のバニラ装備が表示されなくなるんだよね。 214 名前:名無しさんの野望:2010/08/14(土) 18 01 20 ID 3tHgJgOi Narf's_Plate_Armour_Packの方はResourceの"chapel-de-fer"がくさいかな "-"が起動時にちゃんと認識できてないんじゃないかと OpenBRFでこいつとLODを"chapel_de_fer"にリネームして、item_kinds.txtの方もそれに書き換えてみてはどうか Narf's_Transitional_Armour_Packの方ちょっとわからんが item_kinds1.txtがNative最新版とちょっと違うから、その辺で干渉しているのかも Nativeのitem_kinds1.txtに、両方のitem_kinds1.txtの該当箇所(itm_mail_boots_for_tableauの次からitm_items_endの一つ前まで)をコピぺ 足したアイテム分の数字を二行目の数字に足す ってのが一般的な手順だけど、その過程でどっか消したりしてないだろうか 220 名前:名無しさんの野望:2010/08/14(土) 19 46 42 ID xDGAflo9 Narf's_Transitional_Armour_Packそのやり方でできました! バージョンUPで馬が追加されてたみたいでそこら辺が違ったみたいです。 Narf's_Plate_Armour_Packは今から頑張ります。ありがとうございました。 紋章(バナー)テクスチャ差し替え 913 :名無しさんの野望:2011/01/07(金) 19 46 13 ID ESx4tv+F 流れぶった切ってすまん 紋章のテクスチャ差し替えたいんだけど、どのファイルいじればいいのかな 927 :名無しさんの野望:2011/01/07(金) 22 34 32 ID P+3y72U1 詳しいことは知らないがどのみちDDSプラグインが必須だろうからそれを入れて片っぱしから開いてみるとか 928 :名無しさんの野望:2011/01/07(金) 22 36 15 ID uuyiPKyV そんなん入れなくてもopenBRFだけ使えば簡単じゃん 930 :名無しさんの野望:2011/01/07(金) 22 59 27 ID eC7cef6q http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/133.html 932 :名無しさんの野望:2011/01/08(土) 00 02 47 ID MGJDHbcJ [ 924] 俺のやり方 ①GIMP2をDLしてインスコする ②DDSプラグインをDLしてGIMP2に入れる ③GIMP2で移植先、移植元のddsをload midmapを外して開く ④バナーを移植 ⑤レイヤーを固定を選択・・したような気がする ⑥CompressionをBC1/DXT1に設定し、Generate mipmapsにチェックを入れて保存 おしまい ロトの紋章 176 :名無しさんの野望:2010/12/16(木) 01 15 32 ID X2ImCvFw 1ページ目の紋章をロトの紋章だと言い張りながら 青くして使ってたわけだが結局作ってしまった。 ついでに目に付いた日の丸っぽいのも日の丸にしてみた。 たぶん二番煎じ http //ux.getuploader.com/MnB/download/271/banners.zip アイテム追加しまくったらエラー表示! 465:名無しさんの野望:2010/12/30(木) 16 33 54 ID TIiqr25N バトルサイズとかいじくってないけど アイテム追加しまくってたらUnable to lock vertex bufferが出るようになった・・・ その場に表示されなくても、Module iniで読み込んでるのが多いとこのエラー出るのかな? とりあえず適当に追加してたbrfファイルからいらないmesh消したら多少改善された気がするけどまだ出る・・・ バトルサイズやラグドール以外で原因や解決法に心当たりある人いますか? 471 :名無しさんの野望:2010/12/30(木) 18 29 13 ID 3TLjzKcj [ 465] アイテム追加すればするほどメモリ食うからエラーでるのは当然かと MODによってはLODが設定してなかったり、テクスチャが大きくて、すごくメモリ食うものもあるから 自分の感覚だと、バトルサイズ大きくするより、アイテム増やす方がメモリ食う気がするな 473:名無しさんの野望:2010/12/30(木) 18 47 43 ID TIiqr25N [ 471] ああ・・・LODって試作かなんかかkと思ってたけど負荷減らす意味あったんですね・・・ 消しちゃった。元MODから引っ張ってくりゃなんとかなるけど ありがとうございます 475 :名無しさんの野望:2010/12/30(木) 18 51 54 ID p9xwI1CS [ 473] 相手が遠くにいるときはLODで表示されるんじゃなかったっけ。 476:名無しさんの野望:2010/12/30(木) 18 59 56 ID TIiqr25N なるほど。でlodが無いのは負荷が高いと・・・うーん、元のBRF引っ張ってくるか 使わないメッシュを消すことに意味はあるんですかね? 477 :名無しさんの野望:2010/12/30(木) 19 04 45 ID 3TLjzKcj [ 476] LoD=Level of Detailってのは、遠くのものはポリゴンを省略したモデルにして負荷を減らす技術のこと 村人が歩いているのをよーく観察してると、一定距離でモデルが切り替わるのがわかるよ これがあるとないとでは負荷は大違い ゲーム開始時にBRFは全て読み込まれるみたいだから、 使わないアイテムとか、余計なメッシュを消すのは多少の軽減になるかもね 478:名無しさんの野望:2010/12/30(木) 19 12 57 ID TIiqr25N ありがとうございます エラー出るようになったのはlod消す前だから、やっぱアイテム減らさなきゃだめかなぁ・・・ まあとりあえずできるだけ不必要なもの外すところからやってみますわ 防具の簡易移植方法 objなりのstatic meshの状態で、M Bのボーンを定規代わりにサイズさえ合わせればとりあえずそれっぽくはなるけど・・・ OpenBRFで適当なrigg済のメッシュをctrl+cして、インポートしたTES4装備のstatic meshにedit→Paste rigging。 自分はボーン弄るのが全然ダメなんで、こんな感じで無理矢理やってますよ でもこれだと肩の調整が難しいんだよなあ。肩と二の腕の境目が分かりにくい装備だと物凄いトライアンドエラー作業になる… あとTES4から頂点数多いメッシュを持ってくる場合は、openBRFのUnifi verticsとBackfacing facesでさくっと削れる。 TES4と違って見えない部分の面や頂点は基本的に無駄なので 範囲攻撃の作成法 範囲攻撃の作成法について。 最初はitemのヒットトリガーを使うと簡単で良いです。 module_items.pyを開きます。トリガーはimodbit_xxxの後ろに書きます。ピストルなどが参考になるでしょう。→~imodbit_xxx (ココに挿入する)], []の数に注意してください。間違えるとエラーが出ます。また全角スペースを入れないようにも注意です。 例として火矢を作成してみます。他の武器でも要領はほぼ同じです。 #のコメントは打ち込む際は消してください。 ["fire_arrows", "fire arrows", [("arena_arrow",0),("flying_missile",ixmesh_flying_ammo),("quiver",ixmesh_carry)], itp_type_arrows|itp_default_ammo|itp_merchandise, itcf_carry_quiver_back, 100, weight(2.25)|abundance(100)|weapon_length(95)|thrust_damage(1,pierce)|max_ammo(30), imodbits_missile, [(ti_on_missile_hit,[ (store_trigger_param_1," player_agent"), (call_script,"script_fire_script"," player_agent",1),#スクリプト名,以下引数 パラメータ1,パラメータ2 ])]], module_scriptを開いてサブルーチンを作ります。末尾に]とある手前に挿入します。 ("fire_script", [ (store_script_param, " player_agent", 1),#パラメータ1を変数" player_agent"に受け取る (store_script_param, " flag", 2),#パラメータ2を変数" flag"に受け取る (try_begin), (eq, " flag",1),#火矢の場合 (particle_system_burst, "psys_torch_fire", pos1, 50),#火のエフェクト (assign, " range",300),#範囲(単位 cm) (assign, " damage_min",5),#ダメージ最小値 (assign, " damage_max",13),#ダメージ最大値(+1の値) (else_try), (eq, " flag",2),#爆弾の場合 (particle_system_burst, "psys_dummy_smoke_big", pos1, 10),#煙のエフェクト (play_sound,"snd_pistol_shot"),#爆発音 (assign, " range",600),#範囲(単位 cm) (assign, " damage_min",35),#ダメージ最小値 (assign, " damage_max",51),#ダメージ最大値(+1の値) (try_end), (try_for_agents," enemy_agent"), (agent_is_alive," enemy_agent"),#対象agentが生きてる場合のみ (agent_get_position,pos3," enemy_agent"),#対象agentの位置をpos3へ格納 (get_distance_between_positions," distance",pos1,pos3), #着弾点から敵への距離 (le," distance"," range"), (store_random_in_range," damage_range", " damage_min"," damage_max"), (try_begin), (eq, " flag",2),#爆弾の場合、馬に+40のダメージボーナスを加える (neg|agent_is_human," enemy_agent"), (val_add, " damage_range", 40), (try_end), (agent_deliver_damage_to_agent," player_agent"," enemy_agent", " damage_range"),#damage値は防具の修正が入ります (try_end), ]), アイテムトリガーに書きすぎると重くなりますので、処理はサブルーチンに書いて行うようにしてください。 パラメータ2は1が火矢,2が爆弾となっています。 爆弾なら呼び出し部分の第二引数を2に変えるだけです。 (call_script,"script_fire_script"," player_agent",2), " player_agent"は「誰が誰にダメージを与えた」判定に使われています。" enemy_agent"にすると自滅扱いでスコアが-1になります。 position変数は間違えないように注意してください。 また、これらはデバッグの際に便利です。うまく動いていたら削除してください。 #1 コードが通ったかどうかチェックする (display_message,"@[DEBUG] passed code"), #2 値が正しくアサインされているかチェックする (assign, reg1, " your_want_value"), (display_message,"@value {reg1}"),
https://w.atwiki.jp/acnh_islandopening/pages/30.html
以下のレシピがカードの状態で放置されている場合はすべて改造品ですのでご注意ください。 ひらめいたり転送により覚えるレシピ 以下は特定の条件を満たすとひらめいたり、ほかの人物から転送されることで覚えられるレシピです。 カードが存在する場合はすべて改造品です。 あきかんカリンバ おへやのゆか ゴミのやまなかべ ゴミぶくろ タイヤのゆうぐ たにくしょくぶつ つまれたタイヤ リサイクルながくつ アジのフライ アンチョビのアヒージョ イカスミカレー いかすみパスタ イシダイのカルパッチョ オイルサーディン カジキのカルパッチョ カレイのにつけ サーモンサンド サーモンのカルパッチョ サーモンのベーグルサンド スズキのパイ タイのアクアパッツァ ヒラメのソテー ポキ いわのたまごのから いわのたまごのくつ いわのたまごのふく ウッディなたまごのから ウッディなたまごのくつ ウッディなたまごのふく さかなのたまごのから さかなのたまごのくつ さかなのたまごのふく じめんのたまごのから じめんのたまごのくつ じめんのたまごのふく そらとぶたまごのから そらとぶたまごのくつ そらとぶたまごのふく はっぱのたまごのから はっぱのたまごのくつ はっぱのたまごのふく たまごのパーティーハット たまごのパーティーワンピ ツタンカーメン サカナのまきエサ きんのおの きんのジョウロ ハッピーホームパラダイス(ハピパラ)における改造レシピ 特定の条件を満たすとニコ、ナッティー、タクミなどから転送を受け覚えられるようになります。 これもカードが存在する場合はすべて改造品です。 きんのしきりカウンターH きんのしきりカウンターL きんのはしら コンクリートしきりカウンターH コンクリートしきりカウンターL コンクリートのはしら シンプルなしきりカウンターH シンプルなしきりカウンターL シンプルなはしら スチールのしきりカウンターH スチールのしきりカウンターL スチールのはしら だいりせきのしきりカウンターH だいりせきのしきりカウンターL だいりせきのはしら もくせいのしきりカウンターH もくせいのしきりカウンターL もくせいのはしら レンガのしきりカウンターH レンガのしきりカウンターL レンガのはしら しきりかべ 関連項目 改造・RMTとは
https://w.atwiki.jp/ryugotoku3/pages/100.html
https://w.atwiki.jp/remodel_hcmpro/pages/28.html
第1回 HCM-Proコンペ 改造部門 Entry No.3-06 『ネモ』 四谷β ◆四谷β ◆1/200eHCMA さん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1.参加コンペ名 …第 1回ハイコンペ /改造 部門 /エントリー 2.使用素材 …№ 14-00 ネモ 3.改造の方針や工程 …設定では頭頂高はMk-2や百式と同じ18.5mなのに、並べると少々小さいので背を伸ばしてみました。 もうちょっとウェストを太くしたほうがバランスが良さそうです。
https://w.atwiki.jp/aroe/pages/39.html
PC連動タップの改造
https://w.atwiki.jp/atngamelab/pages/8.html
▼改造コードに関するページへのリンク(外部wiki) 改造コード概要部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造兵器アイコンの仕様 現在、上記の改造コードに対するページについては殆どを自分が執筆担当している(誰でも編集可なので全てではないが)。 まず5ch(旧2ch)や海外サイトにおいていくつかの先行研究があり、それらのデータを基点に解析を進めた結果である。 なお、上記のwikiは2021年1月現在連日荒らしの被害に遭っているため、 上記がいつ見れなくなっても良いように、本ページに上記ページのソース(txt形式)をミラーとして添付する。
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/41.html
・メローナ ・ゼク夫の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 その他 手コキ ◯ ― ランダム 睾丸(手) ― ― お尻(手) ◯ ― ランダム キッス ◯ ― ランダム フェラチオ ◯ ― ランダム 睾丸(口) ― ― お尻(口) ◯ ― ランダム ぱふぱふ ◯ ― パイズリ ◯ ― ランダム 足舐めさせ ― ― 足コキ ◯ ― ランダム 着衣時のみ、ソックスこき 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ― ― 素股・太股 ◯ ― ランダム 太股のみ 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ◯ ― ランダム 尻尾のみ 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ◯ ◯ インサート中 弱点グラインドは口上のみ アナルグラインド ― ― 尻尾グラインド ― ― ・その他 ・ゼク夫がイッた場合 責め一覧 口上の有無 その他 グラインド ◯ アナルグラインド ― 手コキ ◯ お尻(手) ◯ 睾丸(手) ― その他(手) ― キッス ― フェラチオ ◯ お尻(口) ◯ 睾丸(口) ― その他(口) ― ぱふぱふ ◯ パイズリ ◯ その他(胸) ― 足コキ ◯ 睾丸(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ― 素股 ― その他(性器) ― 道具 ― 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ― ぱんつ ― 連携攻撃 ― 余韻(挿入) ― 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ◯ 三回以上イッていた場合は口上が変化 自慰 ◯ ・ゼク子の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの有無 弱点責めの有無 発生条件 その他 愛撫 ◯ ― ランダム 胸(手) ― ― 陰核(手) ― ― お尻(手) ◯ ― ランダム キッス ◯ ― ランダム クンニ ◯ ― ランダム 胸(口) ◯ ― ランダム 陰核(口) ― ― お尻(口) ◯ ― ランダム ぱふぱふ ― ― おっぱい合わせ ― ― おっぱいで愛撫 ◯ ― ランダム 足舐めさせ ― ― 足で愛撫 ◯ ― ランダム 着衣時のみ、ソックスこき 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ― ― 貝合わせ ― ― 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ◯ ― ランダム 尻尾のみ 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ― ― 尻尾グラインド ― ― ・その他 ・ゼク子がイッた場合 責め一覧 口上の有無 その他 グラインド(アソコ) ― グラインド(お尻) ― グラインド(お口) ― 愛撫 ― お胸(手) ― お尻(手) ― 陰核(手) ― その他(手) ― キッス ― クンニ ― お胸(口) ― お尻(口) ― 陰核(口) ― その他(口) ― ぱふぱふ ― おっぱい合わせ ― おっぱいで愛撫 ― その他(胸) ― 足で愛撫 ― 陰核(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ― 貝合わせ ― その他(性器) ― 道具 ― 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ― ぱんつ ― 連携攻撃 ― 余韻(挿入) ― 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ◯ 自慰 ― ・夢魔が責められた場合 責め一覧 口上の有無 その他 キッス ― バスト ― ヒップ ― ヴァッジ ― フラート ― 腰を振る ― 腰を振る(お尻) ― 口を動かす ― ピストン ― ・トーク
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/4036.html
《肉体改造医師団》 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 モンスターの攻撃力、守備力をプレイヤーの任意で500ポイントアップ または700ポイントダウンする事が出来る。攻撃力が500ポイントアップしたモンスターは3ターン後に 破壊され、700ポイントダウンしたモンスターは4ターン後に、元々の攻撃力、守備力にもどり、 そのモンスターが存在している限り、 相手は攻撃力がそのモンスターより200ポイント以上上回るモンスターを召喚する事が出来ない。 part16-401 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/512.html
無理やり改造された魚屋と女子高生を操作するアクションゲーム。 ステージを解放していくと溜めビームを放てたり攻撃力・防御力が上がったりする。 やや体力勝負な所もあったりボスの使い回しが多かったりもするが雰囲気は結構良い。Huカードなのに喋るし。 18日間という時間制限があるが普通にやっていれば何回か死んでも普通に時間が余る。 -- (名無しさん) 2011-01-20 22 40 56 今は亡き漫画家うらべすうがキャラデザインをしたゲーム キャラの特徴は太助は上斬りキャピ子は下斬り ジャンプするとキャピ子のパンツが見える -- (名無しさん) 2011-01-21 19 44 12 サクッと遊べるアクションゲーム 初期のソフトなのに音も良いし、2人同時プレイも面白い また、ステージを選択できるので全てのステージをクリアしなくても ラストステージまで簡単にたどり着くことが出来る -- (名無しさん) 2011-01-25 16 25 49
https://w.atwiki.jp/cowond3/pages/20.html
root化・マーケットハック この操作は保証が無効になり、最悪本体が動かなくなる可能性があります。 やる場合 自己責任で行うこと。 D3スレPart3より 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 20 23 20.92 ID iWq7o/ZR 【 COWON D3マーケットハック指南 】 2011年11月現在、最新のFWv4.55までのすべてのバージョンでハックが可能。 心配ならスレや過去ログで成功報告を確認するのを推奨。たとえ転んでも泣かない。 1. まずCOWON公式HPのサポートからFWをダウンロードし目的のバージョンまでアップデート (v4.53未満は一度v4.53に上げてからそれ以上にアップデート) ttp //www.cowonjapan.com/ 2. 次に下記URLから目的のバージョンに合わせてハック用ファイルをダウンロード ttp //www.iaudiophile.net/forums/showpost.php?s=eee2c85c2e8590674d799ac1b6662b55 p=319006 postcount=30 ttp //www.mediafire.com/?07okwz5erfzee 3. ダウンロードしたファイル名を"update.zip"に変更しD3本体メモリまたはSDのROOTにコピー 4. 十分な充電とACアダプタの接続を確認しておく 5. D3で"設定 D3について システムアップデート"からハック用ファイルの保存先を選択し普通にア ップデート 6. ハック完了。アプリ一覧にSuperuserとマーケットが追加されているはず ※ マーケットの初回ログインにて信頼できる接続云々でタイムアウトしてしまう場合は "設定 アカウントと同期の設定 バックグラウンドデータ" がチェックされているか確認 修正加筆頼みます